lunes, 7 de agosto de 2017

Los planos del Palacio de los Sueños

Buenas, gente. Como sabréis si me seguís en redes (o habéis visto la barra lateral del blog), ando metido junto con el resto del Telar en el mecenazgo de una nueva aventura para Eirendor, El palacio de los sueños. En esta ocasión se trata de una aventura un poco diferente, muy influenciada por sueños y pesadillas, con alguna regla específica muy interesante y un objeto mágico novedoso que da mucho juego.

Entra y entérate de más

Si queréis adquirir esta aventura no tenéis más que entrar en la página del mecenazgo y apuntaros. Gracias de antemano a los que nos apoyen y los que no, que no se preocupen, liberaremos la aventura de forma gratuita en PDF como hacemos siempre (Que el dinero no sea un impedimento a la hora de jugar).

Bueno, al lío, como viene siendo costumbre, uno de mis papeles dentro de nuestro pequeño telar es el de cartógrafo y esta ocasión no iba a ser diferente. Así que voy a mostraros un poco como va uno de los planos que acompañarán la aventura (serán al menos tres). Y ya que estamos, os contaré un poco como realizo este proceso y los materiales que uso (para que esta entrada no sea simplemente spam).

Para no hacer demasiados spoilers de la aventura me centraré en una pequeña porción del plano de la planta baja, la entrada del palacio. Quien quiera conocer más tendrá que armarse de valor y recorrer sus pasillos.

En este caso +Variable se había currado un esquema de los planos de la aventura, así que tenía algo de lo que partir. Solo tocaba ponerlo bonito:

Un bonito y clásico tono azul.

Tras coger los lápices y dedicar un rato a ajustar tamaños y disposiciones de estancias y pasillos quedo algo como esto (siento la calidad de la foto):

Mi profesor de dibujo lineal me habría suspendido, y con razón.

Hora de tirar de rotus (ahora os cuento que materiales utilizo) y pasar esas lineas a tinta. En esta ocasión me he decantado por un estilo diferente a la trama rallada que suelo usar. Me pareció que para un palacio quedaba mejor una estructura de piedra:

Como veis todavía faltan todos los detalles.

Ahora toca darle algo de textura a las piedras y paredes, es un trabajo tedioso, pero alguien tiene que hacerlo. También aprovecho para repasar la linea exterior de las paredes y darles más definición.

Cantería fina fina, oigan.

Y ahora el último paso antes de escanear y pasar a la parte digital (eso lo dejo para otro día), amueblar y dibujar la cuadricula del suelo para facilitar calcular las distancias y movimientos.

Listo, a positivar...

Y ahora voy a enseñar los materiales que he usado para dibujar este plano. Como veréis no es nada del otro mundo; cuaderno, lápiz, goma, rotus y poco más...



De izquierda a derecha:

  • Lapiz Staedtler HB2, el tipico de toda la vida. No tiene porque ser de esta marca pero , por favor, usad uno decente, no uno de esos de propaganda a los que no hay quien sabe punta sin que se rompa la mina. También podéis usar un portaminas, pero es que yo soy muy clásico.
  • Goma Milan de las que usabais en el cole. Las hay específicas de dibujo tectónico  artístico, pero a mi estas me van de maravilla.
  • Rotuladores Sakura Pigma Micron, uno de 0,8 (para delinear las pareces), uno de 0,4 (para dibujar las piedras y los muebles) y uno de 0,2 (para los detalles de la piedra y los muebles y para las baldosas). Estos rotuladores no son fáciles de conseguir, tienes que tirar de papelerías técnicas o comprar por internet, pero los Saedtler calibrados que venden en muchas papelerías de barrio funcionan también fantásticamente.
  • Compás Campus, es decir, el más barato que encontré en la tienda.
  • Y debajo de todo un cuaderno milimetrado barato, con las lineas de tono claro para facilitar el escaneado y tratamiento digital.

Como veis nada del otro mundo, lo mas exótico son los rotuladores, pero yo he dibujado planos con simples pilots y quedan también muy bien. No hay por que dejarse un dineral en material, lo importante es practicar.

¡Ah!, se me olvidaba, junto al lanzamiento del mecenazgo liberamos el PDF de otra de nuestras aventuras, la de código A3, "Contra la hermandad de la muerte silenciosa", que podéis descargaros totalmente gratis. Esta aventura tiene la particularidad de que se enviará en físico a toda la gente que participó en la preventa de la A2, "Deseos oscuros", para compensar un pequeño fallo en la impresión en las imágenes, inaceptable según nuestras exigencias de calidad (aunque la mayoría ni lo apreciara hasta decírselo). Si alguien más lo quiere en papel que no se preocupe, una pequeña cantidad de ellos llegará a tiendas.


Otra magnífica portada de Jagoba Lekuona 

Sin más me despido y vuelvo a los lápices, que tengo trabajo....

viernes, 4 de agosto de 2017

Una pequeña guarida

Os dejo aquí el plano final de la pequeña animación que colgué ayer. Que igual a alguien le es de utilidad. Puede servir como pequeña guarida de bandidos o contrabandistas, como refugio para vuestros aventureros, o muchas otras cosas...

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Como siempre, si lo usáis en alguna aventura me gustaría saberlo, que esas cosas me hacen ilusión.

lunes, 31 de julio de 2017

Callejón en blanco

Como sabeis me encantan los planos sencillos de construcciones típicas, como aquellos  que salían en el manual viejuno de Warhammer (si, el de rol). Así que periódicamente dibujo planos de ese estilo, dentro de mis posibilidades, claro.

Hoy le ha tocado a un conjunto de edificaciones interconectarlas, una especie de laberíntica planta superior de los edificios que dan a unos callejones de la peor parte de la ciudad. Ideales para ubicar la sede de un gremio de ladrones, una lúgubre pensión o lo que se os pueda ocurrir.

Ya sabes, click para ver en grande

Y tu, ¿qué crees que se oculta en esas habitaciones?...

jueves, 25 de mayo de 2017

¿Te atreves a escribir un Juego de rol en 200 palabras?

Esa es la locura que os proponemos +Eneko Palencia+Azrael Arocha y yo, diseñar y escribir un juego en solo 200 palabras. Y para que veáis que vamos en serio hemos montado un concurso para animaros a hacerlo:



Pero tampoco creáis que somos tan originales, es solo la versión española de un concurso que ya lleva años realizándose en inglés, Pero como queríamos quedar por encima de ellos hemos contactado con algunas editoriales (gracias a todas) para conseguir unos cuantos premios que repartir:

  • Un PDF de La Sombra del Rey Demonio y un Todos Para Uno – Régime Diabolique de Summun Creator.
  • Un Pendragon en físico y otro en PDF de Nosolorol.
  • Un Walhalla: El Juego de Rol de la Plena Edad Media de Walhalla.
  • Una Puerta de Ishtar en edición bolsillo y un Ryuutama de Other Selves.
  • Dos ejemplares de Estrellas Extrañas y un Wild World Wrestling de Editorial Hirukoa.
  • Un Hijas de Artemisa y un Rolaventuras Solidarias 2015 de Rol Solidario.
  • Y un Nexus donado por Rolero.

Como veis tenemos un montonazo de premios, así que ir afilando el ingenio, que este lunes (29 de mayo) abrimos la recepción de participaciones y tenéis hasta el domingo para enviárnoslo. Después de eso nuestro ilustrísimo jurado entrará en juego para elegir a los ganadores.

¿Difícil?, puede ser, pero no imposible. Como muestra aquí tenéis unos ejemplos que hemos colgado para que os sirvan de inspiración. Ah, y podéis presentar dos juegos cada uno (por si andáis sobrados de creatividad).

Os esperamos. Y ya que estáis leyendo esto ¿que os cuesta compartirlo?, que queremos llegar a toda la gente que podamos.


domingo, 7 de mayo de 2017

Presa de Kûm Donar'h

Plano de la presa enana de Kûm Donar'h. Pionera en la obtención de la arcana energía que alimenta la maquinaria de las minas de Thorden Al'Fanukk. Construida gracia a las esotéricas técnicas de los maestros albañiles del clan Solmōnd-kree que, por alguna extraña razón, solo utilizan esclavos ciegos en la construcción de sus mas importantes obras...

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Se que no es mi mejor obra, pero he querido divertirme haciéndolo, sin obsesionarme por los detalles. Espero que aún así sea de vuestro gusto y podáis sacarle provecho,

Otro día más.

lunes, 17 de abril de 2017

Mis primeras jornadas como master

Bueno, ya puedo hacer una nueva muesca en mi revólver bolsa de dados. He dirigido por primera vez en unas partidas, dos veces para ser exactos. Pero no adelantemos acontecimientos y vayamos por partes (blablabla, jack el destripador, blablabla)...

Hace unas semanas me enteré que las jornadas Omicron de este año iban a ser en Zalla, a media hora de mi casa. Así que me puse en contacto con la organización para ver si podía colaborar y me presenté como representante de Telar de Leyendas (si, esos locos que escriben aventuras para Eirendor) y Grapas & Mapas (si, esos locos que editan el fanzine Vieja Escuela, Hexomorfo y otras paranoias aún por venir). Accedieron encantados y me encontré preparando una partida de Vieja Escuela: el juego de rol para el viernes a la mañana y una de Eirendor para el viernes a la tarde. Solo podía pasarme ese día, así que fue una jornada intensa.

Para la partida de Vieja Escuela: el juego de rol +Eneko Palencia me paso una aventura que está preparando, La Maldición del Jarrón Arcano de Both’Joo. Originariamente es un embudo para Clásicos del Mazmorreo, pero para la ocasión lo adaptamos para poder usarlo con el reglamento que +Dwayne Hicks publicó en el número 2 de nuestro fanzine. No daré muchos detalles, pero si diré que los jugadores (incluido un padre con su hijo) se lo pasaron muy bien y estuvieron toda la partida en tensión. Además les pareció todo un acierto el uso del sistema hexomorfo para llevar la aventura a la mesa.

Si, eso pequeño son las fichas de personaje. Más de un jugador se las llevó en la cartera.

Para la tarde preparé una partida de Eirendor, para ser exactos jugamos Deseos Oscuros, la ultima aventura que hemos publicado para este juego. Fue una partida multitudinaria en la que se juntaron siete jugadores que además insistían en separarse continuamente en grupos de dos o tres. Tuve que eliminar toda la parte de interacción entre facciones para no largar eternamente la partida (lo siento +Variable) pero, aún así, la cosa fue bastante interesante y creo que todos lo pasamos muy bien. Prueba de ello es que los jugadores aguantaron las seis horas de partida sin una queja, manteniendo el interés y la emoción hasta el final.

Lo extraño de la situación (tener dos mesas juntas, tantos jugadores jaleando los críticos y lo atípico de la forma de representar la mazmorra) hizo que se acercaran multitud de aficionados a curiosear y preguntar por el juego.

Si, me pegue la currada de hacer un puzzle con todas las estancias
de la mazmorra. Mereció la pena, dio muchísimo juego.

Además aproveché la ocasión para montarme un stand extraoficial (algo alejado del resto de las tiendas) para vender material de Eirendor, Telar de leyendas y Grapas & Mapas. Con sorprendentes resultados he de decir. Es todo un placer poder debatir cara a cara con los aficionados, hablar de los pros y contras de tus proyectos y apuntar excelentes ideas que a ti nunca se te habrían ocurrido. Incluso firme algún libro; espero que el comprador pueda perdonar mi mala letra, juro que en ese momento veía borroso y solo quería sentarme (se ve que estoy mayor para estos trotes).

Atentos a la cartelería de diseño profesional 
Otra cosa que me encanta de estos saraos es que puedes desvirtualizar a gente que conoces de las redes sociales. En esta ocasión pude verme las caras y dar la mano a algunos grandes como +Hermano olvidado+Pablo Claudio Ganter Garcia+Ricardo Dorda (quien me acompaño en las dos partidas) y otros cuantos cuyo nombre mi memoria de pez me impide recordar (lo siento).

Solo me queda añadir que el trabajo de la gente de +Abaco Bilbao fue impecable. Las reservas de las partidas, la organización general, todo muy bien montado. Tened por seguro que en la próxima edición me tendréis también por allí, espero que mas días, montando algo especial y arrastrando a alguno de mis colaboradores.

Me despido que ya he escrito mas de lo que acostumbro y me dan calambres.