miércoles, 25 de enero de 2017

Hexomorfo, planos la alcance de todo el mundo.

Hace tiempo que debería haber escrito este articulo, pero bueno, más vale tarde que nunca. Hoy voy hablaros de un de los proyectos en los que ando metido. Se trata de Hexomorfo, ¿que qué es hexomorfo?... básicamente esto:


Es un sistema de losetas hexagonales diseñadas para poder montar planos de dungeons de forma sencilla. Hay múltiples diseños de dos tipos diferentes (gruta natural y muros de piedra), en toral 54 losetas distintas. Y tenemos intención de sacar nuevos sets de losetas de diferentes tipos.

Todo surgió de la calenturienta mente de +Eneko Palencia. Quería algo diferente para una aventura que está escribiendo para Clásicos del Mazmoreo (cuando aún era Dungeon Crawl Classics), e ideo un sistema modular para ir desplegando el dungeon mientras los aventureros lo recorrían. Cosas de la vida, la aventura todavía no ha sido publicada y el sistema de losetas ya lleva 4000 descargas.


Es un proyecto que me hace especial ilusión ya que, desde que le cogí afición a esto de dibujar planos, hay una cosa que me da mucha rabia. Es que el master tenga un plano chulo, pero los jugadores se tengan que conformar con cuatro lineas dibujadas a toda prisa en un papel. Este proyecto intenta llevar esos planos 'chulos' al otro lado de la pantalla del master de una forma fácil y versátil.

Adémas, como aliciente este proyecto es totalmente libre. Las losetas se pueden usar de forma totalmente gratuita para cualquier proyecto que se os ocurra, incluso comercial. No tenéis mas que descargar las losetas, imprimirlas y con un poco de bricolaje tenéis un sistema ideal para dar otro toque a vuestras partidas. Para descargarlo pulsad en el logo:


Bueno, ya vale de literatura, si os queda alguna duda, podéis ver esta entrevista que nos hizo +El Rolero Solitario Lorcue. Nos lo pasamos muy bien y creo que conseguimos contar un poco el cómo y le porqué de este proyecto.




Muchas gracias por pasaros por aquí y ya sabéis... CREAD, MALDITOS.

domingo, 18 de diciembre de 2016

Tablero para "Enanos y Gigantes"

En el primer numero del fanzine VIEJA ESCUELA publicamos el juego Enanos y Gigantes de +Jordi Morera. Es un sencillo juego de apuestas sobre un tablero de madera, varias personas nos han pedido que publiquemos el tablero en formato A4 para poder imprimirlo y sacarlo a la mesa (con la sana intención de esquilmar los fondos de los aventureros).

Pues nada, aquí está el tablero. En glorioso tecnicolor para el disfrute de vuestros jugadores, esos si, recordad que la banca siempre gana:

Ya sabéis, click para descargar.

Para tener reglamento tendréis que esperar a que liberemos en PDF el primer número del fancine (ah!, haberlo comprado). Lo liberaremos en la web del proyecto cuando publiquemos el segundo número. En esa misma web podéis encontrar una versión printer-friendly del tablero.

domingo, 11 de diciembre de 2016

El templo de Sëndûh el Hexagonal

Buenas gente, llevo demasiado sin actualizar el blog y más aún sin colgar el plano de un dungeón, así que al lío...

Click para descargar en todo su esplendor

Como veis hoy ha tocado el plano general del templo de Sëndûh "el Hexagonal", deidad que desde las sombras pretende difundir las bondades de los sandboxes y planos hexagonales en general.

Esta vez me he estirado un poco y he añadido fondos, texturas y mandangas de esas. Pero el contenido de cada sala lo he dejado en blanco, para que cada uno lo pueda rellenar de acuerdo a sus necesidades (como siempre podéis contar con la ayuda de Stan).

Venga, otro días más.

jueves, 8 de diciembre de 2016

Award Winning Dungeon Designer (again)

Con un poco de retraso me hago eco de la noticia de que he ganado por segundo año consecutivo el concurso de Un Dungeon en Una Página de +Bastión Rolero.

Aquí está la copa junto con su hermanita del año pasado.
Si, el feo de en medio soy yo.

Para los que no sepáis de que hablo aquí teneis información del concurso, y aquí el listado de premiados. Este año me ha hecho muchísima ilusión ya que el nivel ha sido muy alto, como veréis cuando salga a  la venta el PDF solidario que recopilara todas las participaciones y que compraréis sin dilación, ¿verdad?...¿VERDAD?

Bueno, os dejo el dungeon en cuestión y aprovecho para dar las gracias a mi hija Izaro (el nombre de Lammberth y parte del argumento es creación suya) y a +Eneko Palencia, ya que la idea del pentáculo salió de una conversación que tuve con el (no recuerdo de que iba):

Como siempre, click para descargarlo en grande.

Por si al alguno le interesa tengo una versión en inglés aquí gracias a la traducción que hizo desinteresadamente +Rodrigo Flores (thanks guy).

Como siempre muy agradecido a la gente Bastión Rolero por montar este sarao, a las editoriales que han donado premios, a los jueces y a todos los participantes que cada vez hacen un trabajo mas sobresaliente.

Y el año que viene ya veremos que pasa...

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Entrada tardía sobre el fanzine VIEJA ESCUELA

Si, y hago bien en llamarla tardía, por que ya no nos queda ningún ejemplar. Se que tenía que haber escrito esto hace tiempo, pero quería esperar a tener los ejemplares en la mano antes de escribirla. La cosa es que para cuando los recogí de la copistería ya habíamos vendido todos.

Ya os hablé de esta locura en una entrada anterior. Finalmente hemos conseguido llevarla a buen puerto, y con notable éxito (hemos agotado la tirada de 250 ejemplares).

Esta es la pinta que tiene la portada.

Nos han quedado unos contenidos la mar de apañados. Además ha sido la comunidad de roleros quien los ha elegido mediante una votación abierta a todo el que ha querido participar (gracias a todos):
  • Editorial de Ricard Ibáñez
  • Tablas aleatorias de festividades” por Sirio Sesenra e ilustrado por David Sánchez (Biz). Fiestas populares divertidas que muevan la ciudad y creen escenario. Tablas que creen un diagrama de flujo con un resultado aleatorio y variedad de fiestas.
  • La Torre Evanescente” por Miguel Á. Moreno (Cable). Una semilla de aventura describiendo una torre que se mueve tele transportándose a través de un reino, el culto que habita en ella y el terrible secreto que encierra.
  • Tabla de catastróficas y fortuitas contrariedades” por José Manuel Sánchez García, “josemasaga”e ilustrado por David Sánchez (Biz). Tienes tu aventura o región del mapa preparado, pero la realidad y tus jugadores son más tozudos. ¡Tranquilo, con esta tabla podrás reconducirlos de una manera elegante y lo menos invasiva posible!
  • Personajes No Jugadores con sabor” por Cabo Hicks e ilustrado por Manu Sáez. Un sistema sencillo para crear PNJs con rasgos marcados en base a una serie de tablas. En definitiva, una herramienta más para espolear la imaginación del Árbitro.
  • Drop Table de efectos secundarios” por Eneko Menica. Tira un par de dados sobre esta tabla y descubre que descabellados efectos tiene esa poción que acabas de encontrar. ¿Caducada dices?, no creo, vamos a probarla…
  • Antorcha Vil” por Akerraren Adarrak (Estudio D6) e ilustrado por Manu Sáez. Las antorchas son un elemento común en los grupos de aventureros ¿qué sucedería si una escondiera un terrible secreto? ¿y si el portador de la antorcha lo sabe?
  • La Cripta del Dolor” por Isidoro Campaña Lozano. Dos pisos de mazmorra para usar con cualquier sistema.
  • Enanos y Gigantes” por Jordi Morera e ilustrado por Eneko Menica. Juego de dados para tabernas y otros tugurios. Se juega sobre una tabla de madera marcada con las combinaciones a las que se puede apostar. ¡A menor probabilidad, mayor recompensa!
  • Islas Misteriosas” por J. Rubén Escudero “El Guardián” e ilustrado por Eneko Palencia. Tablas para generarlas, realizar un pequeño sandbox e ideas para mecánicas de supervivencia. No centrado en un reglamento, pero fácilmente adaptable a cualquier OSR.
  • No te olvides el sombrero” por Cabo Hicks e ilustrado por Jagoba Lekuona. No todo son monstruos y trampas, el clima también puede ser un reto. Este sistema de tablas te ayudará a generar el clima para cada día de forma rápida y sencilla.
  • 9 cartas recortables de “Certificación Oficial Vieja Escuela” por Miguel Á. Moreno (Cable)  e ilustrado por Jagoba Lekuona. Títulos honoríficos de recompensa en clave de humor, que el Director de juego entregará después de cada aventura al jugador o jugadores que crea oportunos.

Esta es la pinta que tienen los artículos

Como os he comentado ya no nos quedan ejemplares a la venta, pero en breve podréis encontrarlos en alguna de nuestras tiendas colaboradoras (Tesoros de la Marca, Callejón Dragón y Rol Solidario). O podéis apuntaros en la lista de espera (en fanzineviejaescuela@gmail.com) y, si sois suficientes, es posible que saquemos una reedición.

En breve abriremos un nuevo proceso de recepción de propuestas de contenido de cara al número dos que saldrá en febrero. Esperamos vuestras ideas.



viernes, 4 de noviembre de 2016

Una videoreview de La mina de Gönhurd

El otro día la gente de piedrapapeld20 tuvo a bien hacer una interesante review de La mina de Gönhurd. En ella la comparan con el mundo del videojuego y el concepto de creación procedural de aventuras (además de darme un tirón de orejas que acepto con humildad). Os dejo aquí el vídeo por si queréis verlo:


Personalmente, me ha encantado el concepto de creación procedural y creo que voy a investigar más sobre ello, ya que encaja bastante en algún proyecto que tengo en mente (aquí podéis leer un interesante articulo de +Dwayne Hicks sobre en tema).

Hasta más ver, gente.